내 그림으로 붕어빵 굽기
붕어빵 틀 안쪽에 손가락(마우스)으로 반죽 선을 그리고, 속을 고르고, 틀을 뒤집어 가며 구운 다음 꺼낼 때를 맞히는 1~2분짜리 붕어빵 게임이에요. 먼저 그린 선은 틀에 오래 닿아 있어서 더 진하게 구워지고, 그 그림이 찍힌 붕어빵 3마리가 종이봉투에 담겨 나와요. 황금빛으로 꺼내면 100점. 결과는 피드(1080×1350)·배경화면(1080×1920) 카드로 저장하고, 링크로 보내면 친구도 내 붕어빵을 그대로 봐요. 가입·설치 없이 무료예요.
익힘 등급 다섯 가지
| 등급 | 익힘 정도 | 그림 |
|---|---|---|
| 반죽 그대로 | 0 – 0.6 | 거의 안 보임 |
| 덜 익음 | 0.6 – 0.85 | 희미함 |
| 황금빛 | 0.85 – 1.15 | 또렷함 |
| 살짝 탐 | 1.15 – 1.45 | 진하게 |
| 탐 | 1.45 – 2 | 연기 속으로 |
익힘은 0(반죽)에서 2(숯)까지예요. 불에 닿은 면은 약 4.5초에 1(황금빛 한가운데)까지 오르고, 반대쪽 면은 그 4분의 1 속도로 익어요. 굽기 점수는 그림 쪽이 1에 가까울수록 높고, 뒷면이 너무 덜 익거나 타면 조금 깎여요.
그림이 찍히는 원리
반죽 선은 틀에 닿아 있는 동안 계속 익어요. 그래서 먼저 그린 선은 2초마다 한 단계씩(최대 7단계) 더 진한 갈색이 되고, 마지막에 부은 반죽이 바탕색이 돼요. 화면에서도 그리는 동안 먼저 그린 선이 조금씩 갈색으로 바뀌는 걸 볼 수 있어요. 팬케이크 아트(pancake art)에서 윤곽선을 먼저 붓는 것과 같은 원리예요.
붕어빵 이야기
붕어빵의 원조는 일본의 도미 모양 과자 다이야키예요. 1909년 도쿄에 문을 연 가게 나니와야에서 처음 구웠다고 알려져 있고, 한국에는 1930년대에 들어와 붕어 모양으로 바뀌었어요. 자세한 내용은 위키백과 Taiyaki· Bungeo-ppang 문서에 있어요. 요즘은 겨울마다 동네에 붕어빵 노점이 있는지 찾아보는 ‘붕세권’이라는 말도 쓰여요.
같이 해 보면 좋은 것
톡 깨면 한 줄이 나오는 오늘의 포춘쿠키, 요즘 머릿속을 그려 보는 내 뇌구조 그림 만들기도 있어요.
하는 방법
- 1
틀 안쪽(어두운 붕어 모양)에 손가락으로 그림을 그려요. 틀 밖으로 나간 선은 안 남아요. 먼저 그린 선일수록 진하게 구워지니, 진하게 남길 선(눈·윤곽)부터 그리세요.
- 2
"다 그렸어요"를 누르고 속을 골라요(팥·슈크림·고구마·피자). "반죽 붓고 틀 닫기"를 누르면 반죽이 그림을 덮어요.
- 3
게이지를 보며 굽다가 "뒤집기"로 불에 닿는 면을 바꿔요. 그림 쪽과 뒷면이 둘 다 가운데 황금빛 칸에 들어왔을 때 "꺼내기".
- 4
내 그림이 찍힌 붕어빵 3마리와 한 줄 평이 나와요. 가게 이름을 넣고 카드로 저장하거나 링크로 친구에게 보내요. "다시 굽기"로 또 해요.
자주 묻는 질문
왜 먼저 그린 선이 더 진하게 구워지나요?
반죽은 틀에 닿아 있는 시간만큼 익어요. 먼저 그린 선은 나중에 부은 반죽보다 틀 위에서 더 오래 있었으니 갈색이 더 진해져요(2초마다 한 단계, 최대 7단계). 팬케이크 아트도 같은 원리라서 윤곽선을 먼저, 색을 채울 부분을 나중에 붓는 게 요령이에요.
황금빛으로 꺼내는 요령이 있나요?
불에 닿은 면은 4.5초쯤이면 황금빛이 되고, 반대쪽 면도 그 4분의 1 속도로 같이 익어요. 그래서 그림 쪽을 황금빛 칸 바로 앞에서 뒤집고, 뒷면이 칸에 들어올 때 꺼내면 둘 다 맞아요. 한 번도 안 뒤집으면 배 쪽이 반죽 그대로라 "덜 익음"으로 나와요. 틀 세 칸은 노점 철판처럼 불이 조금씩 달라서(±6%) 경계에서 꺼내면 한 마리만 탈 수도 있어요.
붕어빵은 언제, 어디서 시작됐나요?
일본의 도미 모양 과자 다이야키(타이야키)가 원조로 알려져 있어요. 1909년 도쿄에 문을 연 가게 나니와야에서 처음 구웠다고 하고, 한국에는 1930년대 일제강점기에 들어와 도미 대신 친숙한 붕어 모양이 됐어요. 겨울 길거리 간식으로 자리 잡은 건 그 뒤예요(위키백과 "Taiyaki"·"Bungeo-ppang" 문서 기준).
붕어빵과 잉어빵은 뭐가 다른가요?
흔히 잉어빵은 반죽에 기름을 넣어 껍질이 얇고 속이 비쳐 보이며 꼬리까지 속이 차 있고, 붕어빵은 밀가루 반죽이 더 두툼한 쪽으로 구분해요. 다만 가게마다 반죽이 달라서 이름만으로 딱 나뉘지는 않아요.
속은 뭐가 있나요? 결과에 영향이 있나요?
팥·슈크림·고구마·피자 네 가지예요. 굽기 점수에는 영향이 없고, 결과 카드와 한 줄 평에 들어가요. 요즘 노점에서는 팥과 슈크림이 기본이고, 고구마·피자·초코 같은 속도 자주 보여요.
그림을 안 그리고 구워도 되나요?
돼요. 그림 없이 구우면 "정통파" 붕어빵이 나와요. 반대로 틀을 가득 칠하면 거의 전체가 진한 갈색이 돼요. 그리다가 마음에 안 들면 "한 획 지우기"·"다 지우기"로 고칠 수 있어요.
카드 이미지는 어떤 크기로 저장되나요?
피드는 1080×1350(4:5), 배경화면은 1080×1920(9:16)이에요. 배경화면 카드는 잠금화면 시계가 붕어빵을 가리지 않게 위쪽을 비워 둬요. 이미지는 휴대폰 안에서 바로 만들어지고 어디에도 올라가지 않아요.
친구에게 보낸 링크에는 무엇이 들어가나요? 저장되나요?
링크 주소 안에 그림 선(점 좌표, 최대 420개), 익힘 정도, 속, 가게 이름이 짧게 줄여 들어가요. 서버에는 아무것도 저장하지 않아서 링크를 가진 사람만 볼 수 있어요. 이 기기에는 '지금까지 구운 붕어빵 수'만 남아요.
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